游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

taomee:《赛尔计划》公测定档6月21日!新的世界,有你守护!

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更有729声工场等豪华声优阵容为《赛尔计划》倾情献声,每位玩家带来身临其境的感官体验。……《赛尔计划》在战斗之外同样玩家们带来了极为细腻的社交体验,玩家可以搭建专属于自己的小屋,在会客厅中邀请好友来到自己的小屋参观游玩……更多的内容就请各位在公测开启亲自体验吧,也希望《赛尔计划》能给我们带来更多惊喜!

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十分优秀的支线任务。……如果你能无视掉乏善可陈的战斗、糟糕的 AI 以及让人恼火的漏洞,那么请《召唤师》一次机会,游戏那独特的背景设定

Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

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全球总决赛火热进行中,经过小组赛、胜者组、败者组和最后机会的重重对决,本次总决赛的16强名单已正式出炉,同时为了广大玩家提供一个更好的观赛氛围……为了各位玩家提供更好的赛事观看体验,本次PGC2023赛事直播,还将提供多视角系统。……直播时间:11月18日-12月3日,每日北京时间19:00开始  直播平台:  www.douyu.com

Bitca Games:《千手英雄》开发手记

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美术跟不上,搁置~星界战场后来改为先做《星界战场》,一个回合战棋游戏。到现在为止进入了开发泥潭。……当然跟很多其它想法和概念一样,留在了硬盘的某个目录和笔记里。……我小游戏顶下的制作原则是:完成时间控制在 1 分钟左右;游戏需要不断前进,不能有等待和要求连续输入

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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最后,回合战斗系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够有充裕的时间规划下一步的行动。……即便这些解锁内容需要付出一番辛苦才可能获得,但它们依然每一局游戏都树立了一个目标方向。……2k 的前员工,本在参与 Kickstarter 一鸣惊人,目前已经被认为是标杆性质的独立游戏作品之一

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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Games 公布了他们的新作 Into the Breach,讲了一个机器人大战外星人的故事,采用回合玩法……公布了他们的新作 Into the Breach [ 官网 ],讲了一个机器人大战外星人的故事,采用回合玩法……另外曾 FTL 制作原声的 Ben Prunty 公布了一段 Into the Breach 的战斗音乐

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……我最近一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目。……目前的情况是投资人看完案子,希望能看到一个demo,所以想找一个程序合力把demo完成目前组里有一个美术

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

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新增了建筑<勇气之塔>,生命之泉12级时可以在噗噗窝中修复-修葺<勇气之塔>并对应区域选择噗噗负责招待……也欢迎大家将游玩过程中遇到的问题反馈给我们,我们将第一时间进行评估、修复和调整。……语言切换等对应的关闭了游戏启动时的unity自带配置界面,目前游戏不可进行画质相关设置11.调整了勤奋之塔的托管等级规则勤奋使者的上岗条件不再有限制

irishi:暗黑血统·创世纪:老粉丝们的甜点

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时间线早于1代。……本的剧情主要通过简易的对话框+配音完成通关所需的游戏时间并不长,整体内容不多,线性且单调的剧情线,补全了粉丝们的期待却完全没有亮点……游戏意图利用隐藏元素和额外的关卡争取玩家们更持久的游戏时间,通关显得枯燥,难以激发重复游戏的欲望

版本:Early Access


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