indienova.com/history/819
不过本作无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/u/taomee/blogread/33841
更有729声工场等豪华声优阵容为《赛尔计划》倾情献声,给每位玩家带来身临其境的感官体验。……《赛尔计划》在战斗之外同样给玩家们带来了极为细腻的社交体验,玩家可以搭建专属于自己的小屋,在会客厅中邀请好友来到自己的小屋参观游玩……更多的内容就请各位在公测开启后亲自体验吧,也希望《赛尔计划》能给我们带来更多惊喜!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34742
全球总决赛火热进行中,经过小组赛、胜者组、败者组和最后机会的重重对决,本次总决赛的16强名单已正式出炉,同时为了给广大玩家提供一个更好的观赛氛围……为了给各位玩家提供更好的赛事观看体验,本次PGC2023赛事直播,还将提供多视角系统。……直播时间:11月18日-12月3日,每日北京时间19:00开始 直播平台: www.douyu.com
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/26075
美术跟不上,先搁置~星界战场后来改为先做《星界战场》,一个回合制战棋游戏。到现在为止进入了开发泥潭。……当然跟很多其它想法和概念一样,先留在了硬盘的某个目录和笔记里。……我给小游戏顶下的制作原则是:完成时间控制在 1 分钟左右;游戏需要不断前进,不能有等待和要求连续输入
indienova.com/groups/post/103084
发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……我最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目。……目前的情况是投资人看完案子后,希望能看到一个demo,所以想找一个程序合力把demo完成目前组里有一个美术
indienova.com/u/irishi/blogread/25983
时间线早于1代。……本作的剧情主要通过简易的对话框+配音完成通关所需的游戏时间并不长,整体内容不多,线性且单调的剧情线,补全了粉丝们的期待却完全没有亮点……游戏意图利用隐藏元素和额外的关卡争取玩家们更持久的游戏时间,通关后显得枯燥,难以激发重复游戏的欲望
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)